Case Study Netflix

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hub

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MARZO 2024

MARZO 2024

Nuevas funcionalidades en Netflix

Reto de diseño

Reto de diseño

Junto a mis dos compañeras, con el método de Design Sprint, diseñar para Netflix un orientador inteligente de contenidos que permita a los usuarios de Netflix mejorar los procesos de toma de decisiones, adecuando los contenidos a sus circunstancias vitales. Conectar a nuestros usuarios entre sí, fidelizándolos ofreciéndoles un nuevo servicio que les permita amplificar la experiencia de Netflix y testear la solución adoptada.

Junto a mis dos compañeras, con el método de Design Sprint, diseñar para Netflix un orientador inteligente de contenidos que permita a los usuarios de Netflix mejorar los procesos de toma de decisiones, adecuando los contenidos a sus circunstancias vitales. Conectar a nuestros usuarios entre sí, fidelizándolos ofreciéndoles un nuevo servicio que les permita amplificar la experiencia de Netflix y testear la solución adoptada.

Mi rol

Mi rol

UX Researcher

UX Researcher

UX Researcher

UX Strategist

UX Strategist

UX Strategist

Information Architect

Information Architect

Information Architect

UX Writer

UX Writer

UX Writer

UI Designer

UI Designer

UI Designer

Problema

Problema

Actualmente, la mayoría de plataformas como Netflix se basan en recomendaciones impulsadas principalmente por datos de consumo y preferencias pasadas, sin llegar a contemplar el contexto o las circunstancias cambiantes de los usuarios en el momento de elegir qué ver. Esto puede llevar a la "fatiga de elección", frustración y hasta al abandono de la plataforma.

Actualmente, la mayoría de plataformas como Netflix se basan en recomendaciones impulsadas principalmente por datos de consumo y preferencias pasadas, sin llegar a contemplar el contexto o las circunstancias cambiantes de los usuarios en el momento de elegir qué ver. Esto puede llevar a la "fatiga de elección", frustración y hasta al abandono de la plataforma.

Proceso de diseño

Proceso de diseño

Empatizar

Empatizar

Se plantearon los problemas clave a resolver

Se plantearon los problemas clave a resolver

Definir

Definir

Se definen las necesidades y objetivos de los usuarios

Se definen las necesidades y objetivos de los usuarios

Idear

Idear

Se generaron soluciones creativas para abordar estos retos

Se generaron soluciones creativas para abordar estos retos

Prototipar

Prototipar

Se desarrollaron versiones preliminares de las funcionalidades

Se desarrollaron versiones preliminares de las funcionalidades

Testear

Testear

Se evaluaron los prototipos con usuarios para iterar y mejorar las soluciones.

Se evaluaron los prototipos con usuarios para iterar y mejorar las soluciones.

Duración

Duración

5 días

5 días

Objetivo

Objetivo

El objetivo de este sprint fue analizar, diseñar y mejorar funcionalidades clave de la plataforma para optimizar la experiencia de usuario. Buscamos identificar problemas y oportunidades de mejora, rediseñar elementos y ajustar la navegación para lograr una herramienta más intuitiva, atractiva y alineada con las expectativas de los usuarios.

El objetivo de este sprint fue analizar, diseñar y mejorar funcionalidades clave de la plataforma para optimizar la experiencia de usuario. Buscamos identificar problemas y oportunidades de mejora, rediseñar elementos y ajustar la navegación para lograr una herramienta más intuitiva, atractiva y alineada con las expectativas de los usuarios.

Solución ideada

Solución ideada

La solución propuesta es desarrollar un orientador de contenido inteligente de contenidos que facilite la toma de decisiones y personalice la interacción según las circunstancias y emociones del usuario. Además, se creó la funcionalidad de ver películas en simultáneo con otros usuarios, la posibilidad de regalar una película para ver en simultáneo a una persona que no sea usuaria y la capacidad de añadir reseñas, mejorando la experiencia social y compartida de la plataforma.

La solución propuesta es desarrollar un orientador de contenido inteligente de contenidos que facilite la toma de decisiones y personalice la interacción según las circunstancias y emociones del usuario. Además, se creó la funcionalidad de ver películas en simultáneo con otros usuarios, la posibilidad de regalar una película para ver en simultáneo a una persona que no sea usuaria y la capacidad de añadir reseñas, mejorando la experiencia social y compartida de la plataforma.

Mockup con la nueva funcionalidad

Proceso de diseño

EMPATIZAR

EMPATIZAR

EMPATIZAR

DEFINIR

DEFINIR

DEFINIR

IDEAR

IDEAR

IDEAR

PROTOTIPAR

PROTOTIPAR

PROTOTIPAR

TESTEAR

TESTEAR

TESTEAR

Aprendizaje

Y así... llegamos al final. Ha sido un proceso lleno de aprendizajes, y es importante hacer una pequeña pausa para reflexionar sobre todo lo que me llevo:

Y así... llegamos al final. Ha sido un proceso lleno de aprendizajes, y es importante hacer una pequeña pausa para reflexionar sobre todo lo que me llevo:

🧐

El método de Design Sprint es esencial a la hora de diseñar un producto en la actualidad, nos encontramos con escenarios VUCA (Volátiles, Inciertos, Complejos y Ambigüos) en los que es muy importante ser ágiles. Estos sprints permiten innovar, probar y aprender rápidamente mientras se alinean con los principios de la agilidad (colaboración, entrega continua y capacidad de adaptación).

El método de Design Sprint es esencial a la hora de diseñar un producto en la actualidad, nos encontramos con escenarios VUCA (Volátiles, Inciertos, Complejos y Ambigüos) en los que es muy importante ser ágiles. Estos sprints permiten innovar, probar y aprender rápidamente mientras se alinean con los principios de la agilidad (colaboración, entrega continua y capacidad de adaptación).

👥

Obtener retroalimentación directa de los usuarios ayuda a identificar problemas que podrían no ser evidentes al principio. La fase de testeo reveló áreas de mejora específicas y nos mostró cómo los usuarios interactúan realmente con las funcionalidades, permitiéndonos ajustar nuestro enfoque de diseño.

Obtener retroalimentación directa de los usuarios ayuda a identificar problemas que podrían no ser evidentes al principio. La fase de testeo reveló áreas de mejora específicas y nos mostró cómo los usuarios interactúan realmente con las funcionalidades, permitiéndonos ajustar nuestro enfoque de diseño.

🌟

Al introducir nuevas funcionalidades, deber ser fácilmente reconocibles e intuitivas para el usuario. El rediseño de la card de estado de ánimo es un ejemplo de cómo destacar visualmente las nuevas características para facilitar su descubrimiento y uso.

Al introducir nuevas funcionalidades, deber ser fácilmente reconocibles e intuitivas para el usuario. El rediseño de la card de estado de ánimo es un ejemplo de cómo destacar visualmente las nuevas características para facilitar su descubrimiento y uso.

💬

Debe haber claridad y coherencia en la comunicación. El feedback sobre el botón de “regalar” nos enseñó que los nombres de las funciones deben ser claros y reflejar de forma precisa lo que hacen.

Debe haber claridad y coherencia en la comunicación. El feedback sobre el botón de “regalar” nos enseñó que los nombres de las funciones deben ser claros y reflejar de forma precisa lo que hacen.

🔄

La importancia de mantener un enfoque iterativo y flexible en el proceso de diseño. Las ideas iniciales rara vez se implementan tal cual, y es fundamental estar dispuesto a adaptar y cambiar elementos según el feedback y los resultados del testeo.

La importancia de mantener un enfoque iterativo y flexible en el proceso de diseño. Las ideas iniciales rara vez se implementan tal cual, y es fundamental estar dispuesto a adaptar y cambiar elementos según el feedback y los resultados del testeo.

20:12:24

© Dulce Design

Contacta comigo:

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