Proyecto final

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hub

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ABRIL 2024

ABRIL 2024

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Aplicación Off.

Reto de diseño

Reto de diseño

Reto de diseño

Mediante el método de Design Thinking se elabora un proyecto personal desde cero, partiendo de un wicked problem y centrándonos siempre en el usuario para conseguir idear una buena solución.

Mediante el método de Design Thinking se elabora un proyecto personal desde cero, partiendo de un wicked problem y centrándonos siempre en el usuario para conseguir idear una buena solución.

Mi rol

Mi rol

Mi rol

UX Researcher

UX Researcher

UX Strategist

UX Strategist

Information Architect

Information Architect

UX Writer

UX Writer

UI Designer

UI Designer

Problema

Problema

Problema

Pérdida o sustitución del tiempo y ocio debido al uso inconsciente y adictivo de las redes sociales, que conlleva una menor participación en actividades deportivas, sociales y creativas que son fundamentales para la salud física y mental.

Pérdida o sustitución del tiempo y ocio debido al uso inconsciente y adictivo de las redes sociales, que conlleva una menor participación en actividades deportivas, sociales y creativas que son fundamentales para la salud física y mental.

Proceso de diseño

Proceso de diseño

Proceso de diseño

Research

Research

Comprender las necesidades, deseos y pain points de los usuarios

Comprender las necesidades, deseos y pain points de los usuarios

Ideación y conceptualización

Ideación y conceptualización

Generar ideas que solucionen los problemas y cubran las necesidades de los usuarios conscientes y potenciales

Generar ideas que solucionen los problemas y cubran las necesidades de los usuarios conscientes y potenciales

Arquitectura de info. y diseño de interacción

Arquitectura de info. y diseño de interacción

Diseñar y organizar la estructura de la plataforma para una navegación intuitiva y con foco en un uso consciente

Diseñar y organizar la estructura de la plataforma para una navegación intuitiva y con foco en un uso consciente

Diseño visual y de interfaz

Diseño visual y de interfaz

Mortivar a los usuarios mediante una estética calmada y elementos visuales que refuerzan el uso consciente de las redes

Mortivar a los usuarios mediante una estética calmada y elementos visuales que refuerzan el uso consciente de las redes

Duración

Duración

Duración

5 semanas

5 semanas

5 semanas

Objetivo

Objetivo

Objetivo

El objetivo principal es abarcar la necesidad de un equilibrio saludable en nuestra relación con las redes, reconociendo sus beneficios pero también siendo conscientes de los posibles impactos negativos que tienen sobre los usuarios.

El objetivo principal es abarcar la necesidad de un equilibrio saludable en nuestra relación con las redes, reconociendo sus beneficios pero también siendo conscientes de los posibles impactos negativos que tienen sobre los usuarios.

Solución ideada

Solución ideada

Solución ideada

La solución es la creación de una app que ayude a los usuarios a ser conscientes de su uso adictivo y automático de las redes sociales, promoviendo un equilibrio saludable mediante el seguimiento del tiempo de uso, alertas personalizadas, y recomendaciones de actividades offline. Además, incluye gamificación para motivar el progreso y mejorar el bienestar general.

La solución es la creación de una app que ayude a los usuarios a ser conscientes de su uso adictivo y automático de las redes sociales, promoviendo un equilibrio saludable mediante el seguimiento del tiempo de uso, alertas personalizadas, y recomendaciones de actividades offline. Además, incluye gamificación para motivar el progreso y mejorar el bienestar general.

Mockups con pantallas de la app

Proceso de diseño

FASE DE RESEARCH

FASE DE RESEARCH

FASE DE RESEARCH

FASE DE IDEACIÓN Y CONCEPTUALIZACIÓN

FASE DE IDEACIÓN Y CONCEPTUALIZACIÓN

FASE DE IDEACIÓN Y CONCEPTUALIZACIÓN

FASE DE ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y DISEÑO DE INTERACCIÓN

FASE DE ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y DISEÑO DE INTERACCIÓN

FASE DE ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y DISEÑO DE INTERACCIÓN

FASE DE DISEÑO VISUAL Y DE INTERFAZ

FASE DE DISEÑO VISUAL Y DE INTERFAZ

FASE DE DISEÑO VISUAL Y DE INTERFAZ

Aprendizaje

Después de tanto darle vueltas al diseño, las entrevistas, el feedback y las mejoras, me quedo con algunos aprendizajes valiosos que probablemente me salven la vida en futuros proyectos (o al menos, me ahorren unos cuantos dolores de cabeza jiji):

Después de tanto darle vueltas al diseño, las entrevistas, el feedback y las mejoras, me quedo con algunos aprendizajes valiosos que probablemente me salven la vida en futuros proyectos (o al menos, me ahorren unos cuantos dolores de cabeza jiji):

🫂

La empatía es clave. Priorizar un enfoque empático, comprendiendo cómo las plataformas digitales afectan la salud mental y el bienestar. Este enfoque de ha sido clave para diseñar una herramienta que no solo aborda un problema, sino que también apoya a los usuarios en la construcción de hábitos digitales saludables.

La empatía es clave. Priorizar un enfoque empático, comprendiendo cómo las plataformas digitales afectan la salud mental y el bienestar. Este enfoque de ha sido clave para diseñar una herramienta que no solo aborda un problema, sino que también apoya a los usuarios en la construcción de hábitos digitales saludables.

🔁

La constancia de iterar en el diseño, probando y refinando cada funcionalidad para asegurarse de que realmente responde a las necesidades del usuario. La app evolucionó de una herramienta para el uso personal de jóvenes a incluir control parental, mostrando cómo el diseño debe adaptarse a medida que emergen nuevas perspectivas y oportunidades.

La constancia de iterar en el diseño, probando y refinando cada funcionalidad para asegurarse de que realmente responde a las necesidades del usuario. La app evolucionó de una herramienta para el uso personal de jóvenes a incluir control parental, mostrando cómo el diseño debe adaptarse a medida que emergen nuevas perspectivas y oportunidades.

👐🏼

La Importancia de la Accesibilidad. Al inicio del diseño, los colores elegidos seguían el esquema convencional de rojo para indicar advertencias y verde para logros. Pero al revisar la accesibilidad del diseño, descubrí que esta elección podía limitar la experiencia para usuarios daltónicos, quienes perciben estos colores de manera distinta. Este aprendizaje me llevó a seleccionar colores y contrastes que comunican de forma inclusiva sin depender únicamente de señales cromáticas.

La Importancia de la Accesibilidad. Al inicio del diseño, los colores elegidos seguían el esquema convencional de rojo para indicar advertencias y verde para logros. Pero al revisar la accesibilidad del diseño, descubrí que esta elección podía limitar la experiencia para usuarios daltónicos, quienes perciben estos colores de manera distinta. Este aprendizaje me llevó a seleccionar colores y contrastes que comunican de forma inclusiva sin depender únicamente de señales cromáticas.

®️

Importancia del Branding en UX/UI. Ambos aspectos deben alinearse para comunicar el propósito y los valores de la app. El branding se ha utilizado para dar cohesión y apoyo para fomentar un uso más consciente de las redes sociales. Su diseño visual calmado y los mensajes intentan reducir la urgencia y el consumo rápido. Los elementos de la marca, intentan reforzar hábitos saludables, recordando al usuario que esta app es un espacio para su crecimiento personal y no solo un medio para consumir contenido.

Importancia del Branding en UX/UI. Ambos aspectos deben alinearse para comunicar el propósito y los valores de la app. El branding se ha utilizado para dar cohesión y apoyo para fomentar un uso más consciente de las redes sociales. Su diseño visual calmado y los mensajes intentan reducir la urgencia y el consumo rápido. Los elementos de la marca, intentan reforzar hábitos saludables, recordando al usuario que esta app es un espacio para su crecimiento personal y no solo un medio para consumir contenido.

16:53:35

© Dulce Design

Contacta comigo:

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